zwd5168 发表于 2023-4-5 21:25:09

《英雄联盟》大变,这些电脑要彻底废了

今天一大早,十年老撸友哔哥就跑过来找我聊天了,还一惊一乍的,仿佛有啥大事发生。
大伙也别误会嗷,这里的 " 撸友 ",并非指专业 " 导 " 师,而是英雄联盟玩家。
哔哥拿着笔记本,二话不说就给我甩出一个新闻,说的是《英雄联盟》从 4 月 4 日起,将不再支持 32 位操作系统。



紧接着,哔哥又开始吐槽了:
" 拳头这操作不对吧,现在 32 位系统也有很多人用啊,就这么放弃这部分人,不是妥妥作死?"
小雷刚听到这消息时,同样有些惊讶,心想市面上,运行的 32 位 Window 的 PC 应该不在少数。
So,这有没有可能是假消息?
于是我跑到《英雄联盟》官网瞅了一眼,发现这事儿可不能再真了 ...



图源:LOL TW
而官方也很懂,对于关键问题都做出了相应的回复。
人家表示,现在用 64 位操作系统的玩家占比99.9%,所以停止支持 32 位系统,真的问题不大。
对于还在用 32 位系统玩游戏的人来说,客户端也会提前发出提醒,好让玩家有足够的时间更换设备。



图源:IT 之家
怎么说呢,现在 64 位系统已成主流,放弃对老旧设备的维护,也是企业们的基本操作了。
拳头起码还结合了市场需求和消费环境来做决定,毕竟现在 CPU 和显卡都降价了,换新成本不算高。
至于为啥放弃维护旧硬件,拳头没有藏着掖着,直截了当表示:为了省钱。
同时维护 64 位和 32 位版本的《英雄联盟》,意味着要请更多开发人员。
现在 32 位市场份额低得可怜,拳头评估了一波,觉得这钱花得不值,干脆停止维护。



小雷觉得,随着网游巨头《英雄联盟》的表态,以后肯定会有更多网游跟进放弃 32 位系统。
但有小伙伴可能也注意到了,我们日常在用的很多软件,甚至还停留在 32 位 ...
这又是为啥呢?



知名小而美软件还是 32 位呢
其实在智能手机这边,谷歌和苹果老早就开始推行 64 位应用的普及了。
果子哥手握整个 iOS 生态,封闭式管理,在 2017 年就取消了对 32 位 App 的支持。
开发者想要把 App 上架到 App Store,必须把软件架构升级到 64 位。



图源:爱思助手
苹果对自家生态话语权高,想把事儿干下来自然很简单。
反观安卓和 Windows 这边,虽然都家大业大,市场份额贼高。
但他俩都有明显的通病,那就是软件生态碎片化太严重了。



谷歌自家的软件商店,国内无法使用,导致国内第三方商店越来越多。
Windows 更是重量级啊,正经人根本不会从微软商店那下软件。
大伙要么用电脑自带的软件管家,要么直接在软件官网下载,导致生态更加分裂了。
光是微软自己,根本无法推进软件架构的更新和统一。
当然,微软也没有躺着摆烂,它在 2020 年就正式淘汰了 32 位 Windows 10。



图源:快科技
无疑是在用行动告诉大家:别惦记 32 位了,现在 64 位才是真正的主流。
可是现在 3 年过去了,软件厂商岁月静好,丝毫没受到 64 位应用浪潮的影响。
比如微信和网易云,现在就还躺在 32 位架构的舒适区里养老。



图源:电脑截图
连国内最大的办公软件 -- WPS 都是 32 位架构的。
看来国内的大厂们,都没啥动力给自家软件升级 64 位。



大伙可能忍不住吐槽,大厂程序员那么多,难道都在天天摸鱼混工资?
小雷觉得,与其说是厂商偷懒,不如说是他们的开发重心,早就转移到了移动端。
如今对于 PC 端的维护,厂商们大多抱着 " 能用就不大改 " 的理念。
毕竟,移动端应用商业价值更高,用户留存难度也更低,很多大厂 App 甚至会两天一更,卷得开发老哥头皮发麻。
就拿闲鱼来说,它对 App 更新维护极为上心,但网页版直接摆烂,反差拉满了属于是。



图源:小米应用商店
当然,还有两个客观原因,让主流厂商们没有动力换到 64 位架构。
第一,64 位系统可以兼容 32 位软件,32 位系统却不能运行 64 位软件,都是为了兼容性让步。
第二,64 位软件并不一定就比 32 位软件流畅。



由于历史遗留因素,早期 32 位的 CPU,已经能满足软件开发了,所以 Windows XP 时代,绝大多数软件都是 32 位架构。
而现在的 Windows 虽然是 64 位的,但它也向下兼容 32 位软件。
So,在软件没有很大性能要求的情况下,保持 32 位软件开发,不仅能让开发者省点维护功夫,还可以兼容老版本的操作系统。



图源:U 启动
这么说来啊," 兼容 " 可真是安卓和 Windows 多年来的痛点。
安卓开发者为了兼容 32 位设备,很多软件还得分发 64 位和 32 位两个版本。
Windows 开发者,为了让一些单位 / 学校电脑能正常使用软件,也不敢随意放弃 32 位开发。



图源:Google
真的,小雷的朋友前几天去办业务,看到那些电脑还在用 32 位的 XP 呢 ...
要是 WPS 和微信这种国民级软件都升级了 64 位,大批单位电脑都将无法使用。



那比较用心的厂商呢,可能会专门维护 64 位和 32 位两个版本。
很多开源软件,甚至会考虑到 Arm 架构处理器的 64 位版本,相当于一次更新,要改 4 次代码,相当麻烦。
而大厂们做软件是要赚钱的,烧钱不讨好的活儿,哪能有动力去做。



图源:Github
而 "64 位软件比 32 位流畅 " 这个说法,在特定的前提下是成立的。
操作系统只是连接硬件和软件的平台,它是 32 位还是 64 位,还得看 CPU 的脸色。
相比 32 位 CPU,64 位 CPU 的优势确实很明显。
能一次性处理 64bit 的整形数据,比 32 位 CPU 的处理能力加快一倍
还支持更大的内存,而 32 位 CPU 只能调用 4G 内存。



图源:cnblog
但是,在软件对性能要求不高,且不吃满 4G 内存的情况下,32 位软件也不会比 64 位慢太多。
目前的 32 位软件大概就这么个情况。
大厂不愿意投入更多成本,又不是不能用,打开慢点总比闪好。
唯有小部分开发者,愿意同时维护 32 位和 64 位版本。
但大型游戏厂商们,肯定不能一直维护着 32 位了,毕竟现在《英雄联盟》的推荐配置都来到 4G 内存。
只支持 4G 内存的 32 位系统,显得捉襟见肘,导致游玩时卡顿掉帧,甚至闪退。



图源:
而且 32 位系统玩家少之又少,拳头已经没啥必要花大量人力成本来维护 32 位版本了。
以后跟进此措施的游戏厂商只会越来越多,但小雷觉得是个好消息。
毕竟,无论是移动端还是 PC 端,64 位都成了绝对主流,优势明显得很。
也该有个 " 大恶人 " 来推动一下游戏行业的 64 位化了。
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