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随着 DDR5 内存价格的全面下降,现在新装电脑不少人都会选择用 DDR5 了,与全面转向 DDR5 内存的 AMD AM5 平台不同,Intel 的 LGA 1700 出来的时间要早一年所以在内存兼容上考虑得更多,现在的 12 和 13 代酷睿处理器均支持 DDR4 与 DDR5,这就留给用户更多选择的空间, 这下轮到玩家纠结了,12 或 13 代酷睿搭啥内存好呢?



其实大家都清楚用 DDR5 其实更有前途,而且现在 DDR5 内存的价格大幅下降,大量的 DDR5-6000 16GB*2 套装价格都跌到 699 元了,并不是当初那种贵得让人无法接受的情况。当然 DDR4 内存现在还是有不少市场的,毕竟在价格上它还是要比同容量的 DDR5 更便宜,使用 DDR4 的主板也比基本比 DDR5 的同款产品低 100 元,此外肯定还有人是想升级 13 代平台的时候继续沿用旧平台的 DDR4 内存,这样就可以直接剩下一笔内存钱了。
而且让人纠结的原因并不单纯在内存的价格上,12 代与 13 代处理器的内存分频策略也是一个问题,用 DDR4 的话频率在 4000MHz 以内内存控制器可以设置为 Gear 1 模式,这样就能获得更低的延迟,而 DDR5 内存的那个频率决定了它必须使用 Gear 2 模式,由于内存控制器频率与内存频率之比变成 1:2,内存延迟因此暴涨,再加上 DDR5 内存本身的 CL 很高,游戏这类应用对于延迟还是非常敏感的,早期的测试确实 DDR5 内存 在游戏中对比 DDR4 确实没啥优势。



当然随着 DDR5 内存的逐渐成熟,内存频率的逐渐拉高,同时也在压低时序,肯定是会与 DDR4 拉开差距的,对于 12 与 13 代酷睿来说,用 DDR4 的最佳形态当然就是 DDR4-4000 Gear 1,那么它在游戏中的表现相当于什么频率 DDR5 呢?今天我们就拿了一大堆内存来测试一下。



这次是测试不通频率的 DDR4 和 DDR5 内存在 13 代酷睿上的性能影响,处理器用的是酷睿 i7-13700K,之所以没用酷睿 i9-13900K 或 KS,是因为觉得会买这个等级处理器的人多数不会去纠结这个问题。因为要测试两代内存所以主板也得用两块,DDR5 内存使用的是华硕 ROG MAXIMUS Z790 HERO,DDR4 内存则使用微星 MPG Z690 EDGE TI WIFI DDR4 来测试,显卡则是 RTX 4090。



我们测试了 11 种不通的内存频率与时序,其中 DDR4 测试了 3600 C16、4000 C18 和 4800 C19 三个,其中 DDR4-4800 我们手头上只有 8GB*2 的,所以那个频率是在比其他容量少一半的情况下测的。DDR5 的话从 4800MHz 开始一直测试到了 7600MHz,其中 6000MHz 测试了 C36 和 C30 两个时序。
这次主要是测试不同频率的内存在游戏中的表现,不过在跑游戏前我们先来看看内存的理论性能。



内存带宽这个肯定是会随着频率上升一同增加的,这方面 DDR5 内存有着绝对优势,DDR4-3600 内存读取是 53GB/s,到了 DDR5-6000 内存读取已经达到 90GB/s 了,增长了 70% 之多,当 DDR5 内存频率提升到 6800MHz,内存读取就突破 100GB/s 大关了。



内存延迟就是另一回事了,延迟最低的是 DDR4-3600 C16 与 DDR4-4000 C18,都在 61ns 以内,频率更高的 DDR4-4800 C19 反而因为从 Gear 1 切到 Gear 2 的原因导致内存延迟涨到了 69ns,同频率的 DDR5-4800 因为 CL40 的原因是这次测试中延迟最高的达到 87ns,目前比较常见的 DDR5-6000 C36 内存延迟是 71ns,而 DDR5-6000 C30 则可以进一步把延迟降至 68ns,随着频率的提升延迟还可以进一步降低,到了 DDR5-7600 C36 内存延迟就只有 64ns 了,只不过依然高于 DDR4-3600 和 4000。



压缩软件是对于内存带宽比较敏感的,所以我们用 7-Zip 来做测试,使用软件内置 Benchmark,字典大小设置为 192MB,由于那套 DDR4-4800 是后来加入的,开始的时候根本没考虑过要测试 8GB*2 这事情,所以这里没有 DDR4-4800 的数据。可以看到解压缩的时候 DDR4-4000 其实是要比 DDR5-4800 和 DDR5-5200 更快的, 但解压缩测试从最低到最高的差别都不是很大。压缩测试就不一样了,曲线变化幅度很明显,DDR4 和 DDR5 之间变化非常明显,压缩速度也会随着内存带宽增加而逐步提升。
测试全部都是在 1080p 分辨率下进行的,尽量减少显卡上的瓶颈,不过画质依然是开启最高,我们会记录游戏的平均帧率和 1% 低帧率。



















我们一共测试了 9 款游戏,帧率趋势请看上面的图标,其实这些曲线中其实有一个很明显的趋势,就是 DDR4-4800 和 DDR5-4800 都明显低于其他的内存频率,其实 DDR5-5200 在大部分情况下都是低于 DDR4-4000 的,只不过看上去不明显而已,基本上得去到 DDR5-5600 游戏性能才与 DDR4-4000 持平,另外各款游戏对于内存的频率的敏感度是不一样的,有《最终幻想 14》与《刺客信条:英灵殿》的变化就较少,也有像《古墓丽影:暗影》那样比较敏感的游戏,为了方便大家对比我们把 10 个游戏的平均帧率统计成下表:



DDR4-4000 跑 Gear 1 的情况下性能确实会比跑 Gear 2 的 DDR4-4800 以及 DDR5-4800/5200 更好,但到了 DDR5-5600 游戏性能就开始逐渐与 DDR4 拉开差距了,频率超过 DDR5-6000 之后性能依然会逐步提升,但幅度没有 4800MHz 到 6000MHz 这个区间这么明显,DDR5-6000 C36 和 DDR5-6000 C30 也有一点差距,但也说不上很大,DDR5-6000 C30 的表现也与 DDR5-6400 C32 非常接近。
DDR5 对 DDR4 在带宽上的碾压是无可厚非的,这点在压缩软件上就能非常好的表现出来,但对于游戏玩家来说内存带宽的优势可能就有点难感受到了,反而是 DDR4 的低延迟在对上频率较低的 DDR5 时确实是能感受得到优势的,只不过随着 DDR5 内存频率的提升又轮到 DDR5 内存这边占优了,而且频率还不需要多高,DDR5-5600 的性能就已经超过跑 Gear 1 的 DDR4 了。
当然对于追求性价比的玩家来说,新装平台购买 DDR4-3600 是没啥问题的,性能表现与 DDR5-5200 相当,虽然性能上确实不如更高频的 DDR5 内存,但就差那么 5% 的性能确实也没太大影响。而 DDR4-4000 确实是 12 与 13 代酷睿跑 Gear 1 的普遍上限,但它的性能也只是比 DDR4-3600 高一点,不到 DDR5-5600 的水平,说真的除非是手头上就有套 DDR4-4000 可以给新平台装上,不建议加钱买套新的 DDR4-4000,真想要的话直接买套 DDR4-3600 超上去就可以了,基本上都能做得道。
至于 DDR5 的话,目前基本上都建议直接 DDR5-6000 起步,现在的价格基本不比 DDR5-5200 贵多少,其实 DDR5-6000 C36 这种大路货基本上就够用了,至于是否需要追求 C30 的低延迟版本就见仁见智了,个人认为还不如直接上 DDR5-6400 的,至于更高的频率,性能提升是有的,但受益不大,并不是现阶段主流玩家该考虑的东西。
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